A Neowiz, editora sul-coreana que conquistou atenção global com o sucesso de Lies of P, revelou recentemente que está longe de pisar no freio: durante uma apresentação à investidores, anunciaram que não apenas a sequência Lies of P 2 está em desenvolvimento, mas também toda uma linha de jogos que visam ampliar seu catálogo e diversificar gêneros. 

O anúncio mostra que a empresa está trabalhando em pelo menos quatro títulos além da sequência principal, incluindo outro jogo do estilo “souls-like”, um RPG narrativo de forte apelo em história, um survival de ação e até um simulador de vida — algo inesperado se pensarmos no histórico mais “hardcore” da Neowiz.  Além disso, no segmento mobile, estão previstos jogos de serviço contínuo (“live service”) para manter o engajamento e expandir para públicos diferentes. 

O fato curioso é que esses projetos contam com nomes experientes à frente: o RPG narrativo está sendo conduzido por Seungho Jin, veterano de aventuras investigativas, enquanto o novo souls-like será liderado por Kay Lee, que já trabalhou em títulos como “Vindictus”.  Todavia, apesar do entusiasmo gerado, ainda não há janelas de lançamento definidas ou plataformas confirmadas para muitos desses jogos. 

Para quem curte jogos de ação desafiadora — como você que gosta de usar o Vergil em DMC e moves como Judgment Cut — isso significa boas notícias: a Neowiz parece comprometida em lançar mais títulos “premium”, com potencial de qualidade elevada e mecânicas mais viscerais. Mas ao mesmo tempo, os novos gêneros indicam que ela também está mirando públicos que talvez não queiram tanta crueldade no combate ou prefiram experiências diferentes. A promessa de um simulador de vida, por exemplo, parece bem distante da brutalidade típica de um souls-like. 

Em resumo: Lies of P 2 não será apenas mais um jogo da Neowiz — parece o pilar inicial de uma estratégia maior de crescimento e diversificação. Resta acompanhar como cada projeto vai se materializar — afinal, os anúncios são promissores, mas a execução é o que vai realmente definir se todos vão entregar algo memorável.


 

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