No Twitter, o YouTuber
Kaptain Kuba havia dito que o próximo jogo de God of War deveria ter o recurso de salto e sessões de plaraforma
para adicionar mais variedade à gameplay e ao combate da franquia. Cory Barlog, porém, não apenas negou
essa possibilidade como ainda brincou que removeria recursos já presentes nos jogos
mais recentes da franquia, para dificultar ainda mais a jogabilidade, dizendo "Não.
E só por causa disso, vou remover o botão X (virada rápida) do comando. Peçam
por cortes de câmara também, eu os desafio’’ numa clara referência ao fato de
os God of War mais recentes seguirem
um fluxo contínuo durante toda a campanha, sem transições de tela.
Lançada originalmente em
2005, para o PlayStation 2, produzida
pela Santa Monica Studio God of War se
tornou uma das franquias exclusivas da Sony de maior sucesso comercial e de
crítica, ao lado de séries como Uncharted e The Last of Us.
O diretor Cory Barlog está presente na franquia
desde a produção do primeiro jogo, no qual foi o chefe de animação. O primogênito
da série dirigido pelo game designer, porém, foi God of War 2, lançado em 2007,
considerado por grande parte dos fãs o melhor da série. Nesse jogo, Barlog
também foi o roteirista chefe da história.
Embora tenha tido
envolvimento em todos os jogos da série, Cory
só voltou a dirigir um game da série no reboot da franquia, lançado em
2018. O título foi aclamado por crítica e público e ganhou o prêmio de Jogo do
Ano de 2018 em premiações como o The Game Awards e o BAFTA, desbancando uma outra super franquia Red
Dead Redemption 2.
Em God of War Ragnarok, que até o momento foi o ultimo jogo lançado da saga, Barlog foi o diretor criativo e produtor do jogo, mas teve um envolvimento menor no desenvolvimento do que no título anterior de 2018. Ragnarok teve como diretor chefe Eric Williams e roteiro de Matt Sophos e Richard Zangrande Gaubert. Apesar da boa recepção de crítica e público, o jogo perdeu o prêmio de Jogo do Ano de 2022 do TGA para Elden Ring, mas ganhou nas categorias de melhor jogo de Ação e Aventura, Melhor Narrativa, Melhor Design de Áudio e Inovação em Acessibilidade.
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