Ainda sem qualquer tipo de anúncio oficial sobre um novo jogo da saga God of War em desenvolvimento ou fase de pré-produção, mas o diretor e produtor da franquia, Cory Barlog, deixou claro que o próximo jogo da franquia continuará sem um recurso que muitos fãs sentiram falta e pediram tanto no GOW de 2018 quanto em God of War Ragnarok. Segundo game designer, a habilidade de pular não será implementada na série protagonizada por Kratos, pelo menos enquanto Barlog permanecer à frente da franquia. 

No Twitter, o YouTuber Kaptain Kuba havia dito que o próximo jogo de God of War deveria ter o recurso de salto e sessões de plaraforma para adicionar mais variedade à gameplay e ao combate da franquia. Cory Barlog, porém, não apenas negou essa possibilidade como ainda brincou que removeria recursos já presentes nos jogos mais recentes da franquia, para dificultar ainda mais a jogabilidade, dizendo "Não. E só por causa disso, vou remover o botão X (virada rápida) do comando. Peçam por cortes de câmara também, eu os desafio’’ numa clara referência ao fato de os God of War mais recentes seguirem um fluxo contínuo durante toda a campanha, sem transições de tela.

Lançada originalmente em 2005, para o PlayStation 2, produzida pela Santa Monica Studio God of War se tornou uma das franquias exclusivas da Sony de maior sucesso comercial e de crítica, ao lado de séries como Uncharted e The Last of Us.

O diretor Cory Barlog está presente na franquia desde a produção do primeiro jogo, no qual foi o chefe de animação. O primogênito da série dirigido pelo game designer, porém, foi God of War 2, lançado em 2007, considerado por grande parte dos fãs o melhor da série. Nesse jogo, Barlog também foi o roteirista chefe da história.

Embora tenha tido envolvimento em todos os jogos da série, Cory só voltou a dirigir um game da série no reboot da franquia, lançado em 2018. O título foi aclamado por crítica e público e ganhou o prêmio de Jogo do Ano de 2018 em premiações como o The Game Awards e o BAFTA, desbancando uma outra super franquia  Red Dead Redemption 2.

Em God of War Ragnarok, que até o momento foi o ultimo jogo lançado da saga, Barlog foi o diretor criativo e produtor do jogo, mas teve um envolvimento menor no desenvolvimento do que no título anterior de 2018. Ragnarok teve como diretor chefe Eric Williams e roteiro de Matt Sophos e Richard Zangrande Gaubert. Apesar da boa recepção de crítica e público, o jogo perdeu o prêmio de Jogo do Ano de 2022 do TGA para Elden Ring, mas ganhou nas categorias de melhor jogo de Ação e Aventura, Melhor Narrativa, Melhor Design de Áudio e Inovação em Acessibilidade. 

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