A Guerrilla Games revelou ontem o trailer oficial de Horizon Hunters Gathering, o novo título cooperativo da franquia que promete expandir o universo das máquinas. No entanto, o que deveria ser uma celebração da sinergia entre caçadores se transformou, instantaneamente, em um ponto de discórdia profunda na comunidade. Ao abandonar a jornada solitária e contemplativa de Aloy em favor de uma estrutura online focada em grupos de até três jogadores, a Sony parece estar mais interessada em perseguir a tendência dos Live Services do que em honrar o DNA que transformou a saga em um ícone do PlayStation. 

  Enquanto Horizon Zero Dawn e Forbidden West foram marcos do fotorrealismo, explorando o limite da Decima Engine com texturas de pele, folhagens densas e uma iluminação naturalista, Hunters Gathering opta por um estilo artístico cartunesco e estilizado. Essa transição visual, que remete imediatamente à estética saturada de Fortnite, sacrifica a crueza do mundo pós-apocalíptico, acostumar com esse novo visual vai ser uma novo olhar ao game, uma jornada cooperativa , apesar de conter uma história , esperarei pra viver essa experiência, mas já me soa como algo que possa ser repetitivo devido aos farms que esse estilo de jogo nos obriga para poder avançar.


No campo da jogabilidade, a engine parece ter sido retrabalhada para priorizar a rapidez e o caos do multiplayer em detrimento da precisão tática. Nos jogos principais, cada flecha e cada armadilha eram calculadas; aqui, o combate ganha elementos de hero shooter, com habilidades chamativas e uma interface poluída que prioriza a "festa visual" do modo cooperativo, ao invés de um avanço tecnológico, o que se vê é uma regressão estética para acomodar um público mais jovem e casual, ignorando que o que tornou Horizon especial foi justamente a sua maturidade visual e o peso de sua exploração silenciosa.
Em última análise, Horizon Hunters Gathering parece sofrer de uma crise de identidade aguda. Ao tentar ser tudo ao mesmo tempo, um jogo de ação tática, um título cooperativo e um produto visualmente amigável para o mercado de massas, ele corre o risco de não ser nada para ninguém.

Confira o trailer com comentários  abaixo. 




Ao invésde um avanço tecnológico, o que se vê é uma regressão estética para acomodar um público mais jovem e casual, ignorando que o que tornou Horizon especial foi justamente a sua maturidade visual e o peso de sua exploração silenciosa.

Em última análise, Horizon Hunters Gathering parece sofrer de uma crise de identidade aguda. Ao tentar ser tudo ao mesmo tempo — um jogo de ação tática, um título cooperativo e um produto visualmente amigável para o mercado de massas — ele corre o risco de não ser nada para ninguém


Ao invés de um avanço tecnológico, o que se vê é uma regressão estética para acomodar um público mais jovem e casual, ignorando que o que tornou Horizon especial foi justamente a sua maturidade visual e o peso de sua exploração silenciosa.

Em última análise, Horizon Hunters Gathering parece sofrer de uma crise de identidade aguda. Ao tentar ser tudo ao mesmo tempo — um jogo de ação tática, um título cooperativo e um produto visualmente amigável para o mercado de massas — ele corre o risco de não ser nada para ninguém.


Enquanto Horizon Zero Dawn e Forbidden West foram marcos do fotorrealismo, explorando o limite da Decima Engine com texturas de pele, folhagens densas e uma iluminação naturalista, Hunters Gathering opta por um estilo artístico cartunesco e estilizado. Essa transição visual, que remete imediatamente à estética saturada de Fortnite, sacrifica a crueza do mundo pós-apocalíptico em prol de uma legibilidade visual genérica.

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