Já faz um bom tempo que o serviço Xbox Game Pass está disponível para os jogadores do Xbox e PC, e o serviço de assinatura sempre gerou bastante discussão pela comunidade e até mesmo pelo CEO da PlayStation, Jim Ryan.


O Presidente e diretor-executivo da 
Sony Interactive Entertainment, divisão da Sony responsável pelo PlayStation, Jim Ryan considera o Game Pass, da Microsoft, um serviço de assinatura "destruidor de valor", tanto para o lançamento de jogos exclusivos da Microsoft quanto para a indústria dos games de modo geral. A declaração de Ryan ocorreu durante uma sessão de perguntas e respostas com analistas da Sony em 2022, mas só foi revelada agora em por meio de um usurário do Reddit chamado PBOats121.

Ryan deu uma resposta um tanto polêmica, dizendo:

"Posso dizer com alto grau de certeza que a Microsoft tentou o primeiro caminho e não funcionou de jeito nenhum. Isso os levou a fazer grandes aquisições. Conversei com todos os editores, e eles unanimemente não gostam do Game Pass porque seu valor é destrutivo, não apenas para o game individual, mas também para a indústria. O número recente de assinantes anunciado pela Microsoft em janeiro (de 2022) foi de 25 milhões. Tenho certeza de que todos têm suas próprias opiniões sobre isso, mas eu pessoalmente esperava um número maior, dado todo o dinheiro que gastaram. Temos perto de 50 milhões de assinantes do PS Plus. Acreditamos que temos um serviço de assinatura significativo", disse Ryan.

O executivo também foi perguntado sobre os constantes esforços da Microsoft com o Game Pass, e considera os resultados pouco efetivos dado o alto investimento feito pela fabricante do Xbox, que gastou quase US$ 80 bilhões somente com as aquisições da Bethesda e da Activision Blizzard nos últimos anos, embora seja preciso ressaltar que a compra da publisher de Call of Duty ainda dependa da aprovação final da CMA, a Autoridade de Competição e Mercado do Reino Unido. Jim Ryan diz que, antes das aquisições, tentou fazer do Game Pass um serviço atrativo para estúdios e publishers, mas não teve sucesso.

 “Nós conhecemos muito bem a Activision. Eles são provavelmente um de nossos principais parceiros. Em termos de investimento de capital da Sony, quando você compara os 69 bilhões de dólares para a Activision com os 3,6 bilhões de dólares para a Bungie, acreditamos que a Bungie pode nos proporcionar muito mais do que uma aquisição de 69 bilhões da Activision. E isso antes de considerar o valor relativo dessa transação específica.”


O CEO também disse que o foco
será em jogos com gráficos de ponta e ricos em narrativa, como
nos moldes de títulos como The Last of Us Parte 2, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok e Marvel's Spider-Man 2. Ryan reconhece que nem sempre esses jogos serão um sucesso, mas ressalta que o número de acertos tem sido bem maior que o de erros.

"Seria ingênuo da nossa parte assumir que todos os 10 jogos serão grandes sucessos, mas essa não é uma condição necessária para duplicarmos as receitas dos jogos originais. É evidente que a distinção entre um êxito e um não êxito não é algo simples, mas não se esqueçam que, ao fazermos isso, continuaremos publicandor os jogos que têm nos servido tão bem ao longo dos anos. Esses jogos para single-player, lindos graficamente e ricos em narrativas continuarão sendo do nosso negócio de publicações próprias"

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