O jogo de FPS, Shadow Warriror foi lançado originalmente em 1997. Esse, o original, foi desenvolvido pela 3D Realms, publicado pela GT Interactive. Já o jogo que será comentado, Shadow Warrior 3 vem de uma linhagem de reboot que vem sendo feita desde o lançamento de Shadow Warrior (2013), desenvolvido pela Flying Wild Hog, e publicado pela Devolver Digital.

Nesse terceiro capítulo, acompanhamos o ninja falastrão Lo Wang numa jornada para destruir um dragão lendário (que ele mesmo libertou), que esteve devastando o mundo, já que Wang esteve impossibilitado de fazer muita coisa para deter a tal criatura.

O jogo até certo ponto é o que se espera ser prometido por um FPS, é ação frenética por quase o jogo inteiro, com um combate dinâmico, misturando bem o melee de sua katana (e empurrões de chi), com a ótima diversidade de armas que são dadas para o protagonista, como as pistolas, metralhadoras duplas até lançadores de shuriken.

A gameplay se concentra em ir pulando de arena de batalha até outra, em seções simples de "plataforma", com habilidades como um gancho ou poder andar em certos pontos das paredes, que dão até um alívio para algo diferente, e também são ótimos momentos para admirar os cenários, que são incrivelmente bonitos e onde os gráficos mostram sua mais bela forma.

Também temos os sistemas de desafios. Simples e efetivo, pois vão incentivando o uso diverso das armas e outros jeitos de combate, sendo recompensas orbes de prata, que melhoram as armas, e orbes roxos, que melhoram outros tipos de habilidades apresentadas.

Infelizmente, Tudo isso é preso numa história contada de forma bem superficial. Isso parece ser um de menos num jogo onde o objetivo sair por aí matando demônios, mas mesmo assim, parecia que a obra ainda tinha coisas mais para contar e foi totalmente presa a cutscenes e diálogos, com a maior parte sendo reservada para piadinhas referenciado vários pontos da cultura pop.

Como refletido no que foi citado sobre a história, mesmo num jogo que deveria ser só um shooter normal, o jogo tem ideias bem interessantes, no design dos levels, por exemplo, que são vistas durante a jornada, mas o tempo limitado de duração impede que os conceitos sejam evoluídos de forma correta e satisfatória. Isso faz até que a própria sanguinolência posta dentro fique meio cansativa na parte final.

O jogo acaba por ter uma quantidade chata de bugs e travamentos, o que é bem surpreendente para algo que é extremamente curto. Temos desde coisas simples, como bugs nos inimigos, quando realiza uma aniquilação, como ataques especiais até bugs que te jogam pra fora do mapa, ou te deixam preso embaixo da terra até que você perca toda sua vida.

Mesmo isso sendo chover no molhado do que já foi dito até aqui, a duração do jogo decepciona também pois ele é só isso, qualquer tipo de pós-game (ou outras atividades) se resumem em ir voltando nas fases e fazendo desafios "mixurucas" de matar inimigos de certos jeitos e coisas relacionadas, o que pode tornar-se extremamente chato.

Shadow Warrior 3 tinha potencial, mas falhou em pontos essenciais, e se tornou algo que que parece um jogo de "checklist", algo que não dá pra experienciar, e sim só jogar para falar que jogou, sem nenhum algo que faça poder querer voltar para ele.

NOTA: 4,5

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